水中運動的阻力共有哪三種 - 汽車

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By Faithe
at 2009-06-22T00:00

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水中運動的阻力共有哪三種
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Connor avatar
By Connor
at 2009-06-26T03:20

磨擦阻力(Viscous Shear Force)
游泳若速度無法再增快時,則所花的體力,完全消耗在抵消水的阻力上,以維持一定的速度,此時若能了解水體阻力的物理現象,減小其對身體的影響,可有助於游泳速度的提昇。
磨擦阻力:近物體表面流體薄層所產生的剪應力所致。
圖片參考:http://www.lifesaving.tw/swim/dy/dyn/plate2.gif

圖片參考:http://www.lifesaving.tw/swim/dy/dyn/plate.gif

磨擦阻力
圖片參考:http://www.lifesaving.tw/swim/dy/dyn/formula2.gif
磨擦阻力係數 ρ液體密度 ν物體速度 A物體表面積
若液體密度、物體速度及表面積不變,則阻力之大小取決於磨擦阻力係數
圖片參考:http://www.lifesaving.tw/swim/dy/dyn/formula2.gif
,物體表面愈光滑則阻力係數愈小,因此應用上,太空船、飛機、汽車、汽艇、炮彈,滑雪衣都採光滑的表面,目的在減小阻力以加快速度。在游泳上,刮除體毛、穿光滑的泳衣、在密度比水小的空氣中移動手臂(蝶、仰、蛙、自空中移臂、高腰式蛙泳),可有助於減少水的阻力,增快游泳的速度。
另磨擦阻力係數與流體的層流區、轉移區或擾流區有關,流場的亂度愈大則阻力愈小,一般移動的物體後面易產生擾流,因此跟在移動物體後面前進,較為省力。
圖片參考:http://www.lifesaving.tw/swim/dy/dyn/plate1.gif
一、在實際運用上,常見自行車團體賽,屬同一隊的四輛單車尾隨而行,且時常換領隊,原因是帶頭的單車面對的是未受擾動屬層流的空氣,阻力大較費力,尾隨在後的單車,因前面的空氣已受帶頭單車的擾動,阻力小,騎起來較省力。
二、高速路上常可見兩輛貨櫃車尾隨而行,原因是前面的車輛已擾動了空氣,跟隨的車輛受的風阻較小,行進時較不會消耗油料,車開久了,貨櫃車司機都知道,台北到高雄若車跟的好,一趟下來可省下幾千元的燃料費。
三、高空跳水,池水都持續擾動著,原因在減小入水時所產生的阻力,以防止運動傷害。
四、中長矩離的賽跑,若選手實力相差不多時,聰明的選手往往會跟在領先集團裡,但由別的選手帶頭去擾亂風阻,自己後面跟著跑較省力,以保持體力,最後的階段再衝刺奪冠。
五、在水池裡游泳,若想省體力,游的久,可試著跟在別人後面,前面的人踢水,已把的水體變成擾流區,您跟著游自然會省體力,游的久。
壓力阻力(Pressure Drag)
當水流經物體時,有與物體表面粘貼的傾向,然後在某一點,從表面分離而產生擾動尾流,尾流處的壓力要比物體前端停滯點低得多,因此,在物體運動的反方向產生一淨力,此力即為壓力阻力。
圖片參考:http://www.lifesaving.tw/swim/dy/dyn/drag21.gif

圖片參考:http://www.lifesaving.tw/swim/dy/dyn/drag22.gif

壓力阻力與物體形狀有關,故亦稱形狀阻力(Form Drag Force)。
物體形狀如改為流線型,流體的分離點會發生在物體的更後方處,尾流的尺寸減小,壓力阻力亦因而降低。因此飛機、汽艇、汽車的外型都是以流線型設計,以減小行進時所產生的阻力。
圖片參考:http://www.lifesaving.tw/swim/dy/dyn/drag23.gif
因此在游泳比賽時,身體宜儘量伸直保持流線型及維持水平狀態,以減少水的壓力阻力。
如果物體的型狀無法改變時,可將物體表面粗糙化,粗糙的表面易使流體形成擾流,分離點會延後發生,壓力阻力因而減小,高爾夫球的設計即刻意將表面粗糙化,球被擊出時,可飛的遠。因此粗糙的表面雖然會導致磨擦阻力的輕微增加,但是比起形狀阻力的大量降低,粗糙的表面仍是值得的。
圖片參考:http://www.lifesaving.tw/swim/dy/dyn/drag20.jpg

最近流行的沙魚裝,即依此觀念設計而來。粗糙沙魚裝的表面容易產生擾流,讓流體的分離點在游泳者的更後方才發生,壓力阻力亦因而降低。
但有顆粒的沙魚裝會增加水的磨擦阻力,另人的體型已屬流線型,游泳時多半能保持水平狀態,是否會因穿沙魚裝游得更快,仍有待觀查。
波浪阻力(Wave Pressure)
水中游泳由於破水前進對靜水產生壓力,身體兩側會產生波浪,本身並不受影響,惟對別人易產生干擾的作用,因此當您游的比別人快時,所產生的波浪會干擾到兩側後方的對手,比賽時若紀錄比別人慢,較快的選手會被安排在最中央的水道,此時游泳宜離中央水道的選手遠一點,以減小受到水波的干擾,惟目前比賽時泳池內都設有消波之水道線,目的在減少上述水波的干擾。
圖片參考:http://www.lifesaving.tw/swim/dy/dyn/ship.gif
自由式、蝶式或仰式的游泳比賽,常見選手轉身後在水面下較深處以海豚方式踢水,而不立即浮出水面划水,有人說因為水面有波浪阻力,在水下則無,是以在水下以海豚方式游比較快..............?
以力學的觀點來看,在較深處無論是上踢、下踢、左踢或右踢,水壓平均,都能產生推力,功率佳,自然游的快,且兩臂也能有短暫的休息時間,出水面後可加速向前划水。水面游,雖然阻力小,但僅向下踢有推力,向上踢則幾無動力,功率不佳,自然慢。惟無論說法如何,實際驗証的結果,在水面下較深處以海豚踢的方式,游的快,因此目前選手轉身後大都採用此種游法。
國際泳協考量水下潛久了,腦部容易缺氧及電視轉播的可看性不佳,規定轉身後十五米內須浮出水面。
目前比賽,流行在短水道(25米)池舉行,以200米為例,會有7次的轉身機會,因此若能熟悉此種游法,可佔有不少的優勢。
圖片參考:http://www.lifesaving.tw/swim/dy/dyn/dophin2.jpg
圖片參考:http://www.lifesaving.tw/swim/dy/dyn/dophin4.jpg
海豚的尾部約佔其身體長度的20%,因此,此種游法的要領,頭需輕微擺動帶動腰力,讓小腿迅速上下擺動。
Kumar avatar
By Kumar
at 2009-06-25T16:11
摩擦阻力
壓力阻力
波浪阻力
 
 一.一 勿惡性刪題!!

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