傾角=Camber。
束角=Toe。
傾角是車頭正視車燈時,看到的輪胎角度。
/ O====O \ ( / 跟\ 是車輪,O是大燈,===是水箱罩)
上面是負傾角設定,基本上負傾角在轉彎時對抓地力有幫助,但直行抓地變差。
\ O====O / (圖示同上)
上面是正傾角設定,效果同上。
束角是在天空上向下看你車子,所看到的輪胎角度。
/ O====O \
車前擋玻璃
車 頂
車後擋玻璃
後輪 車尾 後輪
上面是 TON IN 反過來是 TON OUT。
我們都知道(好啦只有我不知道)車子開快時,在直路前輪如果是直的
像這樣
| O=====O |
會因為力道,把前輪搞成M字腳
\ O==== O / (腳開開 >////< )
所以適度的 / O====O \ 在速度拉高時 會變 | O====O |
但是如果彎路很多,一直要轉向, \ O===O / 可以幫助你的轉向較靈敏一點。
(因為已經開了...)
所以 \ O===O / 可以讓轉向較靈活,但直行較不穩定。
而 / O====O \ 可以讓直路更穩定,但彎向較吃力。
以上只是最基本的用途,還要看四輪各自搭配與賽道狀況。因為上述除了圖以外。
其它都大有討論空間。
不過全寫完全死人的(其實是不知道吧!騙P幣),所以這樣就好了。
好啦,我圖畫好了,有沒有強者出來補完咧?
--
小惡魔的家
http://blog.pixnet.net/shiuju/
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束角=Toe。
傾角是車頭正視車燈時,看到的輪胎角度。
/ O====O \ ( / 跟\ 是車輪,O是大燈,===是水箱罩)
上面是負傾角設定,基本上負傾角在轉彎時對抓地力有幫助,但直行抓地變差。
\ O====O / (圖示同上)
上面是正傾角設定,效果同上。
束角是在天空上向下看你車子,所看到的輪胎角度。
/ O====O \
車前擋玻璃
車 頂
車後擋玻璃
後輪 車尾 後輪
上面是 TON IN 反過來是 TON OUT。
我們都知道(好啦只有我不知道)車子開快時,在直路前輪如果是直的
像這樣
| O=====O |
會因為力道,把前輪搞成M字腳
\ O==== O / (腳開開 >////< )
所以適度的 / O====O \ 在速度拉高時 會變 | O====O |
但是如果彎路很多,一直要轉向, \ O===O / 可以幫助你的轉向較靈敏一點。
(因為已經開了...)
所以 \ O===O / 可以讓轉向較靈活,但直行較不穩定。
而 / O====O \ 可以讓直路更穩定,但彎向較吃力。
以上只是最基本的用途,還要看四輪各自搭配與賽道狀況。因為上述除了圖以外。
其它都大有討論空間。
不過全寫完全死人的(其實是不知道吧!騙P幣),所以這樣就好了。
好啦,我圖畫好了,有沒有強者出來補完咧?
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小惡魔的家
http://blog.pixnet.net/shiuju/
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