為什麼這麼多車都要改成前輪驅動? - 汽車改裝
By Madame
at 2012-03-30T12:50
at 2012-03-30T12:50
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小弟之前在汽車設計開發相關產業工作時,
有問過一些北美和日本的車輛製造商和當時公司的先拜這個問題。
根據我統整後的筆記(以下翻譯米糕)
如同大家所知的,FF可以省掉傳動軸的成本,
中間的通道(tunnel不知道是不是這樣翻)更小可以做更平,
讓乘坐空間(passenger packaging)變好,感覺空間變大之外,
另一個重點是安全性,
各位愛車大大多半都知道FF偏向轉向不足,FR偏向轉向過度,
所以當車子在過彎時若是失控,FF的車比較容易直直衝出車道,
FR的車比較容易打轉(SPIN)。
這兩種狀況發生之時,
FF車容易直直沿切線(xd)衝出去,正面撞牆/樹/電線桿。
FR車容易在賽道/車道上打轉,發生側撞的機會很高。
因為車輛結構設計的關係,正面撞擊比側面撞擊來的安全,
所以在一般的狀況下,製造廠會在一般乘用車上,選擇轉向不足的設計。
筆記結束
之前有幸和幾位從事賽車運動的朋友聊天,也有聊到賽車運動中,
轉向過度與轉向不足的應對,他們也是有提到,一般都是轉向過度比較靈活一點,
但是一般來說比賽還是轉向中性的好開點,可是每個車手都有自己習慣的開法,
所以還是會針對賽道還有車種進行微調。
他有舉例像當年top gear選的Best Handeling Car(最佳操控車)
第二名Peugeot 106 S16就是前驅車,還是入選了最佳操控車種,
可惜機械上小弟不是鍵盤技師,無法做深入的分析(不過我家有一台,真的很好玩XD)。
一般賽車手,多半可以在
遇到轉向過度時,可以1.取消轉向過度/2.製造轉向不足
遇到轉向不足時,同樣道理可以 1.取消轉向不足/2.製造轉向過度
所以各式的轉向動態,多半都有應對的方法就是了。
最後其實版上有很多真材實料的大大,小弟就不當鍵盤賽車手獻醜了。
請各位大大若此篇資訊有誤請幫忙小弟補充,
若有其他疑問可以一起來討論唷。
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希望批踢踢可以越來越專業
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at 2012-03-30T18:29
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